【小丑教程】Redshift修炼之路
├─课程视频
│ ├─1.基石篇
│ │ ├┈01.《Redshift修炼之路》讲什么?怎么讲?.mp4
│ │ ├┈02.什么是Redshift渲染器?它的优点是什么?.mp4
│ │ ├┈03.什么是线性工作流?什么是gamma?.mp4
│ │ ├┈04.如何安装redshift?如何解决水印问题?redshift正版购买流程?.mp4
│ │ ├┈05.C4D渲染界面布局操作.mp4
│ │ ├┈06.通过案例认识Redshift——《柠檬》(配色,辅助工具,场景搭建,简易灯光布置).mp4
│ │ ├┈07.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础灯光参数.mp4
│ │ ├┈08.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础材质概述.mp4
│ │ ├┈09.通过案例认识Redshift——《柠檬》柠檬材质.mp4
│ │ ├┈10.通过案例认识Redshift——《柠檬》背景板材质.mp4
│ │ ├┈11.通过案例认识Redshift——《柠檬》渲染设置及后期.mp4
│ │ ├┈12.Renderview功能讲解及实时预览加速小技巧.mp4
│ │ ├┈13.进一步加深印象——《爱心》场景搭建.mp4
│ │ ├┈14.进一步加深印象——《爱心》材质灯光1.mp4
│ │ ├┈15.进一步加深印象——《爱心》灯光后期.mp4
│ │ ├┈16.关于反射你不得不知道的知识——什么是BRDF,什么是各向异性.mp4
│ │ ├┈17.拉丝金属调节方式讲解.mp4
│ │ ├┈18.关于反射你不得不知道的知识(2)——什么是菲涅尔,各个菲涅尔类型的正确使用方法.mp4
│ │ ├┈19.关于Redshift折射你必需了解的那些事儿.mp4
│ │ ├┈20.非常出效果的材质——《五彩布料》案例.mp4
│ │ ├┈21.凹凸与法线有什么区别?置换呢?.mp4
│ │ ├┈22.氛围图制作——《潮湿的街道》(材质).mp4
│ │ ├┈23.氛围图制作——《潮湿的街道》(灯光后期).mp4
│ │ ├┈24.Rs神器大气效果——《凝雾》(场景搭建,rs环境讲解).mp4
│ │ ├┈25.Rs神器大气效果——《凝雾》(雾气制作,后期处理).mp4
│ │ ├┈26.VDB的渲染——《Youth》海报(VDB模拟,渲染参数讲解).mp4
│ │ ├┈27.VDB的渲染——《Youth》海报(案例制作及后期).mp4
│ │ ├┈28.Rs对粒子的强大支持(粒子效果制作及部分渲染节点讲解).mp4
│ │ ├┈29.Rs对粒子的强大支持(渲染节点讲解).mp4
│ │ ├┈30.Rs对样条渲染的强大支持.mp4
│ │ ├┈31.粒子渲染案例——《黑洞》(粒子效果制作).mp4
│ │ ├┈32.粒子渲染案例——《黑洞》(渲染后期).mp4
│ │ ├┈33.Rs对C4D毛发的支持及渲染设置.mp4
│ │ ├┈34.Rs对C4D毛发的支持——《鹦鹉案例》.mp4
│ │ ├┈35.物理天空讲解及小案例制作——《孤象》.mp4
│ │ ├┈36.Rs置换解密(如何正确使用置换).mp4
│ │ ├┈37.重中之重——Rs采样讲解.mp4
│ │ ├┈38.重中之重——RsGI算法原理解释.mp4
│ │ └┈39.重中之重——RsGI算法参数解释.mp4
│ ├─2.蜕变篇
│ │ ├┈40.细节决定成败——《钻石》案例(材质,焦散讲解).mp4
│ │ ├┈41.细节决定成败——《钻石》案例(优化,渲染).mp4
│ │ ├┈42.Rs强大的材质预设——《车》(场景搭建,车漆原理).mp4
│ │ ├┈43.Rs强大的材质预设——《车》(车漆材质).mp4
│ │ ├┈44.Rs强大的材质预设——《车》(布光,后期).mp4
│ │ ├┈45.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(模型及场景搭建).mp4
│ │ ├┈46.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(渲染后期).mp4
│ │ ├┈47.后期合成神器——多通道详解(基础合成类多通道及后期多通道的计算).mp4
│ │ ├┈48.后期合成神器——多通道详解(遮罩,景深).mp4
│ │ ├┈49.后期合成神器——多通道详解(运动矢量).mp4
│ │ ├┈50.后期合成神器——多通道详解(遮罩补充,自定义多通道).mp4
│ │ ├┈51.后期合成神器——多通道详解(灯光组).mp4
│ │ ├┈52.后期合成神器——多通道详解(背景,阴影,世界坐标,法线).mp4
│ │ ├┈53.复杂材质专项训练——节点(AO,曲率,纹理).mp4
│ │ ├┈54.复杂材质专项训练——节点(纹理节点及纹理的预处理).mp4
│ │ ├┈55.复杂材质专项训练——《铅笔》(1).mp4
│ │ ├┈56.复杂材质专项训练——《铅笔》(3).mp4
│ │ ├┈57.复杂材质专项训练——节点(菲涅尔,射线开关).mp4
│ │ ├┈58.复杂材质专项训练——节点(三面投射,噪波).mp4
│ │ ├┈59.复杂材质专项训练——《禅·茶》(1).mp4
│ │ ├┈60.复杂材质专项训练——《禅·茶》(2).mp4
│ │ ├┈61.复杂材质专项训练——《雕塑龙》(2).mp4
│ │ ├┈62.SSS效果专项训练——SSS原理及标准材质的单次散射(2).mp4
│ │ ├┈63.SSS效果专项训练——标准材质的单次散射(2).mp4
│ │ ├┈64.SSS效果专项训练——SSS材质预设运用原理(2).mp4
│ │ ├┈65.SSS效果专项训练——《玉·龙》(2).mp4
│ │ ├┈66.SSS效果专项训练——Skin预设材质具体运用《后背》(2).mp4
│ │ ├┈67.SSS效果专项训练——有皮肤纹理贴图的SSS效果调整方式(2).mp4
│ │ ├┈68.SSS效果专项训练——SSS专栏渲染设置(可跳过)(2).mp4
│ │ ├┈69.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(1)(2).mp4
│ │ ├┈70.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(2)(2).mp4
│ │ ├┈71.科技案例——《矩阵空间》(1)(2).mp4
│ │ ├┈72.科技案例——《矩阵空间》(2)(2).mp4
│ │ ├┈73.代理以及Alpha透贴——《山林》(2).mp4
│ │ ├┈74.隐藏的神级节点State专项训练——《雪山》.mp4
│ │ ├┈75.隐藏的神级节点State专项训练——积雪范围(拓展).mp4
│ │ ├┈76.隐藏的神级节点State专项训练——《自定义材质变换》.mp4
│ │ ├┈77.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(原理及简易搭建).mp4
│ │ ├┈78.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(复杂搭建).mp4
│ │ ├┈79.重要但是用的不多的功能——运动模糊.mp4
│ │ ├┈80.Rs渲染小技巧(1).mp4
│ │ ├┈81.Rs渲染小技巧(2).mp4
│ │ ├┈82.善用Quiexl文件库——《枯木一角》案例.mp4
│ │ └┈83.通用材质流程图简单讲解.mp4
│ └─3.动效篇
│ └─├┈100.“沙发横躺”镜头——后期处理.mp4
│ └─├┈101.“金属旋转”镜头——动态效果制作.mp4
│ └─├┈102.“金属旋转”镜头——渲染及后期.mp4
│ └─├┈103.“血滴皇冠”Realflow模拟制作 1.mp4
│ └─├┈104.“血滴皇冠”Realflow模拟制作及渲染后期处理.mp4
│ └─├┈105.“血夜”场景VDB渲染及灯光控制.mp4
│ └─├┈106.“血夜”场景渲染及后期处理.mp4
│ └─├┈107.“教堂”场景玫瑰花洒落以及人性玫瑰散落动画制作.mp4
│ └─├┈108.“教堂”场景灯光制作.mp4
│ └─├┈109.“教堂”场景渲染及后期合成.mp4
│ └─├┈110.“教堂”场景之人形玫瑰渲染及后期合成.mp4
│ └─├┈111.“玫瑰破碎”破碎效果制作.mp4
│ └─├┈112.“玫瑰破碎”渲染及后期处理.mp4
│ └─├┈113.“书桌上的遗书”材质制作及后期处理.mp4
│ └─├┈114.“书桌上的遗书”灯光布置及材质制作.mp4
│ └─├┈115.“自杀”流体模拟制作.mp4
│ └─├┈116.附加:“真实游泳池”渲染讲解.mp4
│ └─├┈117.结束语.mp4
│ └─├┈83.“血滴皇冠”Realflow模拟制作.mp4
│ └─├┈84.“动效篇”讲解内容概述.mp4
│ └─├┈85.如何从零开始完成一个个人作品?灵感收集,分镜创作,场景设计.mp4
│ └─├┈86.如何从DAZ导出动画模型——MD匹配服装——C4D渲染.mp4
│ └─├┈87.DAZ导出的人物皮肤纹理处理及衣服材质.mp4
│ └─├┈88.DAZ和MD Clo 制作人物及衣服动画流程.mp4
│ └─├┈89.海面及水波动态效果制作.mp4
│ └─├┈90.“海面镜头”渲染及后期合成.mp4
│ └─├┈91.“夜景城市”——镜头制作概述.mp4
│ └─├┈92.“夜景城市”——场景搭建.mp4
│ &有需要联系v;lyjlyj13141314nbsp;└─├┈93.“夜景城市”——场景渲染.mp4
│ └─├┈94.“夜景城市”——场景渲染及后期处理.mp4
│ └─├┈95.”房间镜头“——制作概述及MD运用.mp4
│ └─├┈96.”房间镜头“——灯光布置.mp4
│ └─├┈97.”房间镜头“——材质制作.mp4
│ └─├┈98.”房间镜头“——渲染后期处理.mp4
│ └─└┈99.“沙发横躺”镜头——灯光材质制作.mp4
├─课程素材
│ ├─01.基石篇
│ │ ├─第二次更新
│ │ ├─第六次更新
│ │ ├─第三次更新
│ │ ├─第四次更新
│ │ ├─第五次更新
│ │ └─第一次更新
│ ├─02.蜕变篇
│ │ ├─第八次更新
│ │ ├─第九次更新
│ │ ├─第七次更新
│ │ ├─第十次更新
│ │ ├─第十二次更新
│ │ ├─第十三次更新
│ │ ├─第十四次更新
│ │ └─第十一次更新
│ └─03.动效篇
│ └─├─第二十次更新
│ └─├─第二十一次更新
│ └─├─第十八次更新
│ └─├─第十九次更新
│ └─├─第十六次更新
│ └─├─第十七次更新‘
│ └─└─第十五次更新
├─群文件资料
│ ├┈00.多通道输出变暗?到底是什么原因?如何从根本上解决?.mp4
│ ├┈PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol1_中文版.pdf
│ ├┈PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol2_中文版.pdf
│ ├┈边缘破损工程.c4d
│ ├┈彻底认知UV原理、UV贴图.pdf
│ ├┈灯光大师_学习灯光必备中文书籍(上).pdf
│ ├┈灯光大师_学习灯光必备中文书籍(下).pdf
│ ├┈教程目录.png
│ ├┈教程所用插件及链接.txt
│ ├┈未标题 3.c4d
│ └┈渲染必读-视觉艺术用光.pdf
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│ ├┈20200220-192711402.mp4
│ ├┈20200224-190335923.mp4
│ ├┈20200228-190955694.mp4
│ ├┈20200303-191118801.mp4
│ ├┈20200311-185208328.mp4
│ └┈20200321-18284129.mp4
└┈教程目录.png