打通3D动态不卡关|动态与运镜技巧2022年1月结课【画质高清有素材】
├─01-动态设计的制作流程
│ ├┈01.实例代入讲解制作流程.mp4
│ └┈02.Motionboard 的奥义!和实做.mp4
├─02-镜头动态介绍
│ ├┈01.C4D 动态设置:Time Line 小技巧介绍.mp4
│ ├┈02.C4D 动态设置: Graphic Edit 介绍.mp4
│ ├┈03.镜头管理:Rig camera 的设置和其他镜头之比较.mp4
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├─03-镜头动态实例应用
│ ├┈01.C10 加强氛围与带入感 ─ 第一人称视角的定场镜头动态(上).mp4
│ ├┈010.C32-C33-C34:调出顺畅的动态和视觉重心 ─ 飞弹动态与镜头衔接讲解.mp4
│ ├┈02.C10 加强氛围与带入感 ─ 第一人称视角的定场镜头动态(下).mp4
│ ├┈03.C16:营造画面的气势、人物关系 ─ Boss 出场迎战主角(上).mp4有需要联系v;lyjlyj13141314
│ ├┈04.C16:营造画面的气势、人物关系 ─ Boss 出场迎战主角(下).mp4
│ ├┈05.C28:从 Storyboard 到 Motionboard 预估时间和节奏.mp4
│ ├┈06.C28:进阶动态设置.mp4
│ ├┈07.手把手带你了解 Gimbal lock.mp4
│ ├┈08.C28:增加戏剧张力的最终动态设置.mp4
│ ├┈09.顺畅的视觉动线和转场:C28-C29-C30-C31 镜头之串接.mp4
│ └┈11.C42:调出顺畅的动态和视觉重心 2 ─ 带领大家一起冲的 Ending Cut 讲解.mp4
├─04-Mograph 组合技!Mograph 实战应用
│ ├┈01.C26 Voronoi Fracture + Push Apart 应用:Boss 碎裂与喷发.mp4
│ ├┈02.C34 Fracture + Vertex map 应用:防护罩与触发反应.mp4
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├─05-角色动态
│ ├┈01.角色动态.mp4
│ └┈02.C29 角色动态:主角帅气出场,坐上飞行器.mp4
├─06.作业实战
│ ├┈01.作业一:Rig Camera 设置与基本操作.mp4
│ └┈02.作业二:Rig Camera 实作应用.mp4
└─工程
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