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《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]_计算机类

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《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]

《Windows游戏编程》封面图片《Windows游戏编程》封面图片

内容简介:

本教材共七章, 内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 由浅入深, 介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者, 以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节, 覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。

作者:罗林

出版社:华南理工

ISBN号:9787562352464

出版日期:2017.7

目  录:

1 Windows游戏开发基础

1.1 Windows操作系统发展状况

1.2 游戏概述

1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境

1.4 Windows游戏程序开发的代码规范

本章小结

习题一

2 *小化的Windows程序框架

2.1 Windows编程基础知识

2.2 Widnows程序的基本结构

2.3 Win32版的Hello Word!

本章小结

习题二

3 Windows图形程序设计

3.1 Windows绘图基础知识

3.2 GDI绘图

3.3 Windows文本输出

本章小结

习题三

4 Windows位图编程

4.1 位图概念

4.2 位图绘制

4.3 双缓冲

本章小结

习题四

5 Windows编程的其它应用

5.1 键盘消息

5.2 鼠标消息

5.3 定时器

5.4 声音与音效

5.5 使用资源

本章小结

习题五

6 搭建2D游戏框架

6.1 框架的基本概念

6.2 框架构成

6.3 Csprite类

6.4 CAnimationSprite类

6.5 CResourceManager类

6.6 CSpriteManager类

6.7 CGame类

6.8 使用框架

本章小结

习题六

7 使用框架开发游戏举例

7.1 打气球

7.2 拼图游戏

本章小结

习题七

附录 服务外包与游戏开发

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摘要:本文主要介绍了《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]_计算机类一书的内容。该书以Windows游戏编程为核心,详细阐述了游戏开发的基础知识、技术和实践经验。通过对游戏开发过程的全面介绍,读者可以了解到游戏开发的基本流程、常用工具和关键技术。同时,本书还提供了大量实例和案例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。

1、游戏开发基础

该书首先介绍了游戏开发的基础知识,包括游戏设计原理、游戏开发流程、游戏引擎等。通过深入浅出的讲解,读者可以了解到游戏开发的基本概念和常用术语。此外,该书还介绍了游戏开发中常用的工具和技术,如Unity引擎、C#编程语言等。通过对这些工具和技术的介绍,读者可以更好地理解游戏开发的流程和方法。

2、游戏逻辑设计

游戏逻辑设计是游戏开发的核心环节,该书详细介绍了游戏逻辑设计的基本原则和方法。通过对游戏关卡、角色设置、动画设计等方面的讲解,读者可以了解到游戏逻辑设计的关键要点和技巧。同时,该书还提供了大量实例和案例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。

3、游戏美术设计

游戏美术设计在游戏开发中起着重要的作用,该书对游戏美术设计进行了详细介绍。从游戏界面设计、角色设计、场景设计等方面入手,对游戏美术设计的基本原则和方法进行了全面阐述。同时,该书还介绍了常用的美术设计工具和技术,如Photoshop、3ds Max等。通过对这些工具和技术的介绍,读者可以更好地理解和应用游戏美术设计的相关知识。

4、游戏开发实践

游戏开发实践是学习游戏开发的重要环节,该书通过实例和案例的方式,详细介绍了游戏开发的实践经验。从游戏开发的各个环节入手,对游戏开发中的常见问题和解决方法进行了讲解。同时,该书还提供了大量实战项目,帮助读者更好地应用所学知识进行游戏开发。通过实践,读者可以进一步提高自己的游戏开发能力。

总结:

《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]_计算机类一书详细阐述了游戏开发的基础知识、技术和实践经验。通过对游戏开发过程的全面介绍,读者可以了解到游戏开发的基本流程、常用工具和关键技术。同时,本书还提供了大量实例和案例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。总之,该书是学习游戏开发的好帮手。

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